Die Enden und Geheimnisse der Resident Evil 7-Demo

Resident Evil 7 ist im Moment für viele das angesagteste und interessanteste Projekt aus dem berüchtigten Capcom-Studio. Dutzende Bilder, verschiedene Videos und Gerüchte - all dies hat das Interesse der Fans der Serie auf ein unglaubliches Niveau gesteigert.

Glücklicherweise hat Capcom eine Demoversion des Spiels mit dem Titel Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour veröffentlicht. Diese "Test" -Version des Spiels war einfach fantastisch und hat das gesamte Internet in die Luft gesprengt. Viele Enden, verschiedene Mechaniken, Horror und unzählige Geheimnisse.

Das hört sich vielleicht zu gut an, aber Capcom hat die Demo sogar aktualisiert und damit die bereits damals ausgezeichnete Demonstration von Resident Evil 7 erweitert. Das Ziel selbst ist recht einfach: Verlassen Sie das Haus des Bäckers, aber wie Sie es tun, ist eine kompliziertere Aufgabe.

Die Anfangsstunde hat mehrere Enden und eine Vielzahl von Geheimnissen, die Sie beim ersten Durchgang höchstwahrscheinlich verpasst haben. In diesem Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour-Handbuch erfahren Sie, wie Sie all diese versteckten Dinge entdecken.

So öffnen Sie das Real-Ende in der Resident Evil 7-Demo

Nach einem Update namens Mitternacht wurde die Demoversion von Resident Evil 7 mit neuen Orten und Gegenständen aufgefüllt, mit denen Sie von zu Hause aus fliehen und die Fingerpuppen verwenden können.

Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein echtes Ende zu erhalten:

  • In der vorherigen Version der Demo konnten wir die folgenden Schritte beobachten - sobald Sie aufwachen, betätigen Sie den geheimen Hebel im Kamin und nehmen Sie die Sicherung aus dem geöffneten geheimen Raum. Setzen Sie als nächstes die angehobene Sicherung in den Sicherungsgenerator ein. Gehen Sie dann in den zweiten Stock und drücken Sie den roten Knopf, um den Zugang zum Dachboden zu öffnen. Dann geh durch die Tür und nimm den Schlüssel zum Keller, der sich auf dem Tisch links befindet.
  • Gehen Sie in den ersten Stock und öffnen Sie die Tür rechts, durch die Sie sich an einem neuen Ort befinden. Nennen wir es den „Moldy Corridor“.
  • Verwenden Sie den Kellerschlüssel, um den Grill am Ende des schimmeligen Korridors zu öffnen.
  • Geh runter in den Keller und gehe durch die Tür.
  • Hier wird es jetzt ziemlich schwierig. Ein Monster wird im Keller erscheinen. Wo es auf Ihre Handlungen ankommt. Du musst mit zwei Gegenständen aus dem Keller fliehen, ohne einen einzigen Tropfen Schaden vom Monster zu bekommen. Zunächst wird empfohlen, das „Ventil“ auf der rechten Seite aufzunehmen und sofort dorthin zu gehen, woher Sie gekommen sind, damit sich das Monster hinter Ihrem Rücken befindet. So wird es leichter zu vermeiden sein. Wenn Jack Ihnen den Weg zum Ausgang versperrt, laufen Sie sofort nach rechts, nehmen Sie den "Schlüssel zum Fenster auf dem Dachboden" und kehren Sie schnell zur Ausgangstür zurück. Wenn das Monster deinen Weg blockiert, benutze Taschen mit hängenden Körpern, um ihn wegzuschieben. Dann renn die Treppe hinauf.
  • Kehre zum Dachboden zurück und benutze den "Schlüssel zum Dachbodenfenster", um zu entkommen.

Wie man Fingerpuppen benutzt, um fünf Morde zu untersuchen

Das größte Geheimnis der Resident Evil 7-Demo sind neben dem True Ending die Fingerpuppen. Die Suche nach einer Fingerpuppe ist der erste Schritt zur Untersuchung der fünf Morde, die im Baker House verübt wurden. Nachdem Sie sie gelöst haben, steht Ihnen der Gegenstand "Schmutzige Münze" zur Verfügung, der im gesamten Spiel etwas öffnet.

Wo finde ich Doll Finger, leeres Notizbuch und wie erstelle ich Dolls linke Hand?

Bevor Sie mit der Untersuchung von fünf Morden beginnen, sollten Sie in der Resident Evil 7-Demo drei Elemente finden:

  • Fingerpuppen finden Sie in einer der Schubladen im Flur, links von der offenen Tür zum Raum mit dem VHS-Player.
  • Um die "linke Hand der Puppe" zu erhalten, kombinieren Sie den "Puppenfinger" und das "Celluloid Made Item", das sich im neuen Dachraum befindet. Dieser Gegenstand befindet sich versteckt hinter einer Reihe von Fernsehgeräten, näher an der Treppe.
  • Durchsuchen Sie die Schubladen im „Moldy Corridor“, um das „leere Notizbuch“ zu erhalten.

Sobald Sie die „Linken Handpuppen“ und das „Leere Notizbuch“ erhalten haben, können Sie die Morde untersuchen. Bei den meisten Schritten müssen Sie sich einen bestimmten Ort ansehen, Ihr Inventar öffnen, die „Linke Hand der Puppe“ untersuchen und auf einen bestimmten Punkt zeigen. Sobald Sie diese Schritte korrekt ausgeführt haben, vibriert der Controller und Sie hören einen Ton. Dann wird ein Eintrag in das „leere Notizbuch“ eingefügt. Vergessen Sie also nicht, dort nachzuschauen.

Hier ist eine Liste von Stellen, an denen Sie "Linkshänderpuppen" angeben sollten:

  1. Im Erdgeschoss des Bäckerhauses finden Sie vor dem Beginn der Treppe einen kaputten Kleiderschrank. Richten Sie die „Left Hand Dolls“ auf ihn, bis Sie die Vibration des Controllers spüren und ein Geräusch hören. Danach erscheint die erste Aufzeichnung des Mordes im "Leeren Notizbuch".
  2. Steigen Sie auf den Dachboden, biegen Sie um eine Ecke in den Flur und schauen Sie in die Lampe. Sie müssen ein Baby lachen hören. Befolgen Sie anschließend die beschriebenen Schritte, um dieses Ende zu erreichen - eine Flucht vor einem Monster aus dem Keller mit zwei Gegenständen. Kehre danach in den Keller zurück und fürchte dich nicht, das Monster wird nicht mehr da sein. Gehen Sie im Zimmer des Monsters mit der Leiche in der Tasche zum Tisch und zeigen Sie mit den "Linkshänderpuppen" darauf.
  3. Als nächstes müssen Sie eine "Waffe" bekommen. Dies kann mit dem „Ventil“ für das Rohr im Bad erfolgen, das sich direkt hinter dem „Schimmelflur“ befindet. Spülen Sie die Toilette und Sie werden die "Waffe" dort finden. Nachdem Sie die Waffen erhalten haben, gehen Sie in den ersten Stock, an die Spitze der Treppe. An der Wand über der Treppe sehen Sie ein Bild von jemandem mit verbundenen Augen. Schießen Sie das Bild von der "Pistole" und Sie müssen ein Lachen hören. Gehen Sie in den kleinen Raum unter der Treppe und zeigen Sie "Dolls Left Hand" auf die Tür, die mit Brettern vernagelt ist. Eine Aufzeichnung des dritten Mordes wird dem "Leeren Notizbuch" hinzugefügt.
  4. Sie können eine Aufzeichnung des vierten Mordes genau dort bekommen, wo Sie den dritten bekommen haben. Gegenüber der Zimmertür hängt ein Spiegel unter der Treppe. Schauen Sie in den Spiegel und drehen Sie sich dann schnell mit Kreis + Rückwärts um. Es erscheint eine transparente Silhouette, und Sie hören ein weiteres Kichern. Als nächstes gehe zum Dachboden und gehe in die linke hintere Ecke. Wenn Sie nachschlagen, werden Sie blaue und weiße Drähte an einem Balken finden. Zeigen Sie mit "Linkshänderpuppen" auf sie. Diesmal einen Punkt zu finden, kann eine schwierige Aufgabe sein, aber Sie können es tun.
  5. Erinnern Sie sich an die VHS-Kassette aus der ersten Version der Demo? Sie müssen es reproduzieren. Finden Sie zuerst den Boltorez, der sich im Erdgeschoss in der Nähe der Hintertür des Hauses befindet. Dann geh zurück durch den Flur und öffne mit dem "Boltorez" eine Kiste, die an einer Kette geschlossen war. Nehmen Sie die Kassette heraus und legen Sie sie in den VHS-Player im Anfangsraum. Du startest also die Rückblende. Wenn sie vorbei ist, gehe in den Keller des Bakers House. Stelle sicher, dass du die Bedingung erfüllst, dass das Monster verschwindet. Schauen Sie sich die Puppe an, die in der Ecke auf dem Boden liegt und Sie werden ein weiteres Lachen hören. Wenn Sie es nicht gehört haben, wiederholen Sie den Vorgang mit der VHS-Kassette. Es kann mehrere Versuche dauern. Nach einem Lachen gehen Sie in die Küche und öffnen Sie den Topf dort mit etwas Dreck. Zeigen Sie mit den „Left Hand Dolls“ auf den Eintopf, bis Sie die Vibration spüren.

Herzlichen Glückwunsch, Sie konnten in der Resident Evil 7-Demo fünf Morde lösen, und jetzt befinden sich alle fünf Mordaufzeichnungen in Ihrem Notizbuch. Jetzt geh auf den Dachboden und öffne dort die Tür, die dieses Mal alle blutig sein wird. Sie sehen einen Schaukelstuhl mit dem Zeichen "Du bist der Beste!". Daran wird eine schmutzige Münze angehängt. Jetzt können Sie den Dachboden durch das Fenster verlassen und erhalten ein echtes Ende.

Andere Enden für die Resident Evil 7-Demo

Zusätzlich zu der Real-Endung, die im letzten Demo-Update bereitgestellt wurde, können Sie auch die Infected-Endung erhalten . Um es zu bekommen, musst du von einem Monster aus dem Keller angegriffen werden.

Neben dem Ende von Infected gibt es in der Demo noch weitere Finale, die Sie durch bestimmte Aktionen erreichen.

  1. Das Ende mit der Hintertür: Finden Sie den "Bolzenschneider" an der Hintertür, öffnen Sie die mit Ketten verschlossene Kiste und entnehmen Sie die VHS-Kassette von dort. Spielen Sie es auf dem Player. Folgen Sie Pete während des Rückblicks zu dem Raum mit dem VHS-Player, der den geheimen Raum mit dem Hebel im Kamin findet. Öffne nach der Rückblende die Geheimtür mit dem Hebel, gehe in den Geheimraum und nimm den "Schlüssel zur Hintertür". Öffne damit die Hintertür, an der du Boltorez gefunden hast und die Resident Evil 7-Demo endet.
  2. Das Ende mit der Glocke: Gehen Sie mit dem Hebel im Kamin in den geheimen Raum, in dem die Sicherung liegt. Stecken Sie es in den Sicherungskasten an der Wand im ersten Raum und gehen Sie in den zweiten Stock. Drücken Sie die Taste, um die Treppe zum Dachboden abzusenken. Anruf auf dem Dachboden annehmen. Verlassen Sie danach den Raum, und die Demo wird beendet. Wenn Sie von vorne beginnen und erneut ans Telefon gehen, haben Sie eine gute Chance, einen weiteren Dialog zu hören. In der Demo befinden sich drei Nachrichten auf dem Telefon: „Sie können wählen. Aber die Konsequenzen der Wahl stimmen möglicherweise nicht mit Ihren Erwartungen überein. « » Erinnerungen enthalten die Wahrheit. Lass dich von deinem Aussehen nicht verwirren. « » Auf die eine oder andere Weise musst du dich verabschieden. Aber wirst du bereit sein? " Viele Player bieten verschiedene Möglichkeiten an, wie Sie einen bestimmten Dialog am Telefon anhören können. Aber es scheint, dass viele von ihnen kaum funktionieren, während andere schwer auf Plausibilität zu überprüfen sind. Es gibt eine einfache Möglichkeit, alle drei Nachrichten auf dem Dachboden abzuhören: Nehmen Sie eine Sicherung und rennen Sie sofort auf den Dachboden zum Telefon. Sätze werden jedes Mal zufällig angezeigt, aber auf diese Weise können Sie sie alle anhören.

Weitere Geheimnisse und Überraschungen in der Resident Evil 7-Demo

Neben den verschiedenen Objekten und Gegenständen, die Sie benötigen, um bestimmte Endungen zu erreichen, finden Sie in der Demoversion weitere interessante Dinge.

Axe Locations: Während des Flashbacks mit einer VHS-Kassette findest du die versteckte Axe. Wenn Sie die Küche erreicht haben, schauen Sie in die Lücke zwischen Kühlschrank und Mikrowelle. Dort befindet sich der „Skeleton Key“. Verwenden Sie es für eine Schublade auf der anderen Seite der Küche. Sie können es mit einem "Skeleton Key" öffnen, aber es wird leer sein. Sobald Sie jedoch zurückkehren, versuchen Sie es erneut und Sie werden dort die „Axt“ finden. Nach dem Upgrade konnte auch die Schublade „Skeleton Key“ im Keller geöffnet werden.

Erscheinungen des Geistes einer Frau: Dieser Vorfall kann zu einem beliebigen Zeitpunkt während der Rückblende von einem VHS-Band auftreten. Sie können diese Dame draußen im Wald bemerken, wenn Sie aus der Schwelle spähen. Im Haus gibt es einen Raum unter der Treppe, auf der Treppe selbst, durch ein Fenster in der Küche usw. Im Gegensatz zum gleichen PT scheint dieser Geist keine Rolle für die Handlung oder die Rätsel zu spielen. Ich denke ...

Auftritte von "Family Man": Manchmal kann man ihn durch den Korridor gehen sehen, wenn man mit einem VHS-Player aus dem Raum schaut. Normalerweise geschieht dies nach Rückblenden. Sobald Sie ihn im Korridor ansehen, wird er bereits verschwinden. Ehrlich gesagt, dieser Mann macht viel schlimmer Angst als manche Geister.

Verlassen Sie den Raum mit dem Telefon, ohne die Demo zu beenden: Es stellt sich heraus, dass Sie den Raum mit dem Telefon verlassen können und nicht angegriffen werden. Aus welchen Gründen dieses Ereignis auftritt - ist nicht klar. Vielleicht ist dies ein Fehler oder ein Fehler im Spielcode. Ein anderes Rätsel.

Schaufensterpuppen bewegen: Die Schaufensterpuppen im Raum oben können sich umdrehen und dich ansehen. Tatsächlich können sie sogar in der Mitte des Raums erscheinen, während Sie die oberen Stockwerke erkunden.

Du kannst rennen: ja ... du kannst rennen ... in der Demo erklären sie dir das nicht. Drücken Sie einfach L3. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie zum Telefon laufen, um Nachrichten abzuhören.

Andere Gegenstände: Die Resident Evil 7-Demo enthält Tonnen von verschiedenen Gegenständen, mit denen Sie interagieren können, und sie scheinen keinen Zweck zu haben:

  • In einem Raum mit einem VHS-Player befindet sich ein offenes Klavier.
  • Einige grausame Funde finden Sie im Kühlschrank, in der Mikrowelle und im Topf in der Küche.
  • Die geschlossene Tür rechts beim Verlassen des Ausgangsraumes.
  • Kopfhörer, die Sie während der Rückblende oben sehen können. Sie können sie nicht abholen.
  • Eine Fotografie eines Hubschraubers mit dem Symbol des Regenschirmes. Befindet sich neben dem Telefon im dritten Stock.

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