3D-Setup im AMD Control Center

Die Control Center-Anwendung enthält Optionen zur Verbesserung der Bildqualität und der Leistung von Spielen und anderen 3D-Anwendungen. Die 3D-Grafikeinstellungen gelten für Direct 3D- und OpenGL-Anwendungen und befinden sich in der Standardansicht auf der Seite in den Gruppen Spiele> Spieleleistung und Spiele> Bildqualität.

In der erweiterten Ansicht befinden sich alle 3D-Anwendungseinstellungen auf der Seite 3D-Anwendungseinstellungen in der Gruppe Spiele. Wenn Sie AMD FirePro ™ -Grafikkarten verwenden, befindet sich diese Seite in der AMD FirePro-Gruppe> Grafikleistung in der Standardansicht und in der AMD FirePro-Gruppe in der erweiterten Ansicht.

Verwenden Sie die 3D-Grafikoptionen in der erweiterten Ansicht, um eine Vorschau der Änderungen anzuzeigen, bevor Sie sie anwenden. Verwenden Sie stattdessen die Seite 3D-Anwendungseinstellungen mit einer erweiterten Ansicht, um die aktuellen 3D-Grafikeinstellungen schnell zu konfigurieren oder in einem benutzerdefinierten Anwendungsprofil zu speichern.

Sie können auf einige 3D-Grafikoptionen auch über das Control Center-Symbol im Infobereich der Windows®-Taskleiste zugreifen. Um auf diese Optionen zuzugreifen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol, wählen Sie die entsprechende Grafikkarte aus und klicken Sie dann auf 3D-Grafikoptionen.

Hinweis: Die Verfügbarkeit von 3D-Grafikoptionen hängt von der Auswahl der Standard- oder erweiterten Ansicht ab. Die Verfügbarkeit kann auch je nach Grafikkarte variieren.

Umschaltbare Notebook-PCs

Wenn Ihr Computer ein Laptop ist, der umschaltbare Grafiken unterstützt, und Sie die GPU-Auswahlmethode verwenden, mit der Sie Anwendungen bestimmten GPUs zuweisen können, sind die folgenden Seiten verfügbar, auf denen Sie beide GPUs konfigurieren können:

  • Standardansicht - Es stehen zwei Sätze von 3D-Seiten zur Verfügung: eine für leistungsstarke Grafiken und eine für energieeffiziente.
  • Erweiterte Ansicht - Es stehen zwei Seiten mit 3D-Anwendungseinstellungen zur Verfügung: eine für Hochleistungsgrafiken und eine für Energieeinsparungen.

Verwenden Sie die leistungsstarken Grafikoptionsseiten, um eine separate GPU zu konfigurieren. Verwenden Sie zum Konfigurieren der integrierten GPU die Seiten mit den energiesparenden Grafikoptionen.

Standardoptionen für 3D-Grafiken

Die Seite Standard 3D Graphics Settings (Standard-3D-Grafikeinstellungen) enthält Einstellungen zum Ausgleichen der Bildqualität mit der Leistung von Spielen und anderen 3D-Anwendungen.

Verwenden Sie den Schieberegler auf der Seite, um alle verfügbaren Standardeinstellungen für 3D-Grafiken automatisch anzupassen und die Anwendungsleistung oder Bildqualität zu verbessern. Die Verwendung dieses Schiebereglers ist besonders nützlich, wenn Sie nicht wissen, welche 3D-Einstellung auf die Anwendung angewendet werden soll oder wenn Sie die Anwendung schnell konfigurieren müssen.

Hinweis: Diese Seite ist nur in der Standardansicht verfügbar.

Festlegen der Standardeinstellungen für 3D-Grafiken

Verwenden Sie den Schieberegler auf der Seite Standard 3D Graphics Settings (Standard-3D-Grafikeinstellungen), um das System automatisch zu optimieren und die 3D-Bildqualität oder die Anwendungsleistung zu verbessern. Alternativ können Sie das System so konfigurieren, dass die auf anderen Seiten der 3D-Grafikparameter in der Control Center-Anwendung angegebenen Parameter verwendet werden.

  1. Wechseln Sie in der Standardansicht zur Seite Spiele> Spieleleistung> 3D-Grafik-Standardeinstellungen.Für einige Laptops gibt es möglicherweise zwei Versionen dieser Seite. Wählen Sie die Seite aus, die der GPU entspricht, die Sie anpassen möchten.
  2. Um die 3D-Grafikeinstellungen zu verwenden, die auf anderen 3D-Grafikeinstellungsseiten angegeben sind, wählen Sie Verwenden. Benutzereinstellungen. Deaktivieren Sie andernfalls das Kontrollkästchen, und verschieben Sie den Schieberegler entsprechend. Bewegen Sie den Schieberegler nach links, um die Anwendungsleistung zu verbessern, oder nach rechts, um die Bildqualität zu verbessern.
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Übernehmen.

Mehrfachanzeige

Die Mehrfachanzeige ist eine Texturierungsmethode, bei der Details von 3D-Objekten gespeichert werden, während sie sich auf dem Bildschirm bewegen. Eine Reihe von Texturabbildungen mit hoher und niedriger Auflösung wird im Speicher gespeichert und abhängig von der erforderlichen Detailstufe selektiv zum Erstellen der Oberfläche eines Objekts verwendet.

Hinweis: Diese Funktion wird nur von bestimmten Grafikkarten unterstützt.

Konfigurieren Sie mehrere Anzeigeoptionen

Verwenden Sie den Parameter Detail Detail Level. Zuordnungen zur Auswahl der Ebene der Mehrfachanzeige zur Verbesserung der Anwendungsleistung oder der Bildqualität.

Hinweis: Diese Funktion wird nur von bestimmten Grafikkarten unterstützt.

  1. Wechseln Sie in der Standardansicht zur Seite Spiele> Spieleleistung> Mehrere Anzeigen.Für einige Laptops gibt es möglicherweise zwei Versionen dieser Seiten. Wählen Sie die Seite aus, die der GPU entspricht, die Sie anpassen möchten.
  2. Bewegen Sie den Schieberegler entsprechend:
    • Es wird empfohlen, bei der Anzeige von animierten dreidimensionalen Bildern die Leistungsoptimierung zu verwenden, wenn die reibungslose Bewegung von Objekten von großer Bedeutung ist.
    • Es wird empfohlen, Qualitätseinstellungen zu verwenden, wenn hohe Oberflächendetails erforderlich sind, insbesondere wenn sich Objekte im Hintergrund drehen oder bewegen.

    Sie können auch über das Control Center-Symbol im Infobereich der Windows®-Taskleiste auf mehrere Anzeigeoptionen zugreifen. Um auf die Optionen zuzugreifen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol, wählen Sie die entsprechende Grafikkarte aus und klicken Sie dann auf 3D-Grafikeinstellungen> Detailstufe der Mehrfachanzeige.

  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Übernehmen.

Glätten (AA)

Das Glätten ist eine Rendering-Methode, mit der gezackte Kanten, Flimmern und Pixelbildung, die in verarbeiteten 3D-Bildern häufig auftreten, entfernt werden. Anstatt die Farbe des Pixels durch Abtasten von einer Stelle in der Mitte des Pixels zu bestimmen, werden beim Glätten Abtastungen an verschiedenen Stellen jedes Pixels vorgenommen und die Ergebnisse gemischt, um die endgültige Farbe zu erzeugen.

Die Anzahl der Abtastwerte pro Pixel wird mithilfe von Anti-Aliasing-Filtern gesteuert. Verwenden Sie die in der Control Center-Anwendung verfügbaren Anti-Aliasing-Optionen, um einen Filter auszuwählen, der die Bildqualität oder die Anwendungsleistung verbessert.

AMD-Grafikkarten verwenden eine Glättungstechnik, die als Multi-Sampling-Glättung (MSAA) bezeichnet wird. Abhängig von der Grafikkarte werden bei dieser Methode Abtastungen an 2 ×, 4 ×, 6 × oder 8 × programmierbaren Stellen innerhalb jedes Pixels durchgeführt und Abtastmischungen zur Gammakorrektur und zum Glätten der Kanten von Polygonen verwendet.

Super Smoothing für AMD CrossFireX ™

AMD CrossFireX-Konfigurationen bieten mehr Optionen als Standard-MSAA-Funktionen und erhöhen die Anzahl der Probenstandorte von 2 ×, 4 × oder 6 × auf 8 ×, 10 ×, 12 × und 14 × vordefinierte Standorte. AMD CrossFireX-Konfigurationen verwenden zum Glätten sowohl den MSAA-Modus als auch einen anderen Modus, der als Anti-Aliasing mit niedriger Auflösung (SSAA) bezeichnet wird. SSAA wirkt sich auf jedes Pixel im Bild aus. Seine Verwendung ist am effektivsten für die Verbesserung der Qualität einiger Arten von Texturen, insbesondere von Texturen mit transparenten Bereichen, bei denen es abgestufte Kanten gibt, die mit der MSAA-Methode nicht durch Antialiasing beseitigt werden können.

Bei Verwendung von SSAA wird die Szene zuerst mit einer höheren Auflösung gerendert als die Auflösung des dem Display zugeführten Ausgangssignals, und dann wird die Auflösung zwangsweise auf die Auflösungsstufe des Displays reduziert. Gleichzeitig kann ein effizienteres Abtastmodell verwendet werden, das eine höhere Qualität der Glättung fast horizontaler und fast vertikaler Kanten bietet, wodurch eine höhere Gesamtbildqualität erzielt werden kann.

Hinweis: SSAA ist nur verfügbar, wenn AMD CrossFireX aktiviert ist.

Hinweis: Wenn für AMD CrossFireX-Konfigurationen Anti-Aliasing mit niedriger Auflösung aktiviert ist, werden unabhängig von der Anzahl der GPUs im System nur zwei GPUs zum Rendern verwendet.

Passen Sie die Glättungsoptionen an

Glättungsfilter erhöhen die tatsächliche Anzahl der für die Bildwiedergabe erhaltenen und verarbeiteten Proben. Für jeden Filter können Sie die gewünschte Glättungsstufe einstellen. Eine niedrigere Stufe bietet in der Regel eine verbesserte Anwendungsleistung bei der Anzeige von animierten dreidimensionalen Bildern, wenn die sanfte Bewegung von Objekten von großer Bedeutung ist. Mit einer höheren Ebene können Sie detailliertere und realistischere 3D-Objekte anzeigen. Im Allgemeinen ist die Bildqualität umso höher, je mehr Proben erstellt werden.

Wenn Sie beispielsweise in anderen Systemen als AMD CrossFireX ™ einen Wide-tent-Filter mit einer Glättungsstufe von 8 × effektiver Abtastfrequenz von 16 × auswählen, nähert er sich den für AMD CrossFireX typischen Glättungsfunktionen an.

Wenn Sie sich nicht sicher sind, welchen Filter Sie verwenden sollen, wählen Sie die von der Anwendung festgelegten Anti-Aliasing-Optionen aus.

  1. Gehen Sie zu einer der folgenden Seiten:
    • Standardansicht - Spiele> Bildqualität> Glätten.
    • Erweiterte Ansicht - Spiele> 3D-Anwendungseinstellungen. Erweitern Sie den Bereich Glatte Seite.

    Für einige Laptops gibt es möglicherweise zwei Versionen dieser Seiten. Wählen Sie die Seite aus, die der GPU entspricht, die Sie anpassen möchten.

    Wenn Sie AMD FirePro ™ -Grafikkarten verwenden, rufen Sie stattdessen eine der folgenden Seiten auf und erweitern Sie den Bereich Seitenglättung:

    • Standardansicht - AMD FirePro> Grafikleistung> 3D-Anwendungseinstellungen
    • Erweiterte Ansicht - AMD FirePro> 3D-Anwendungseinstellungen.
  2. Um die von der Anwendung festgelegten Anti-Aliasing-Parameter zu verwenden, wählen Sie in der Dropdown-Liste Modus die Option Anwendungseinstellungen verwenden oder eine gleichwertige Option aus. Sie können auch die Option Anwendungseinstellungen verbessern aus der Liste Modus auswählen, falls diese verfügbar ist. Mit dieser Option kann der AMD 3D-Grafiktreiber die im 3D-Spiel verwendeten Anti-Aliasing-Einstellungen verbessern. Hinweis: Diese Option wird nur von bestimmten Grafikkarten unterstützt.
  3. Um die Anti-Aliasing-Option manuell auszuwählen, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Anwendungseinstellungen verwenden, oder wählen Sie in der Dropdown-Liste Modus die Option Anwendungseinstellungen überschreiben aus, und passen Sie dann die Anzahl der Samples entsprechend an. Mit zunehmender Anzahl von Samples nimmt auch die Bildqualität zu, die Anwendungsleistung kann jedoch in Abhängigkeit von den anderen enthaltenen Anwendungseinstellungen abnehmen.

    Für bestimmte Grafikkarten sind auch Anti-Aliasing-Stufen mit höherer Qualität verfügbar. Diese Ebenen können die Glättungsparameter mit der höchstmöglichen Qualität bereitstellen, indem die Standardglättungsstufen mit zusätzlichen Erfassungsproben erweitert werden. Anti-Aliasing-Stufen mit höherer Qualität werden durch den Begriff „EQ“ angezeigt (zum Beispiel definiert 4xEQ die MSAA-Stufe mit 4 zusätzlichen Erfassungsproben).

    Sie können auf Anti-Aliasing-Optionen auch über das Control Center-Symbol im Infobereich der Windows®-Taskleiste zugreifen. Um auf die Optionen zuzugreifen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol, wählen Sie die entsprechende Grafikkarte aus und klicken Sie dann auf 3D-Grafikeinstellungen> Glätten.

  4. Wählen Sie in der Dropdown-Liste Filter gegebenenfalls den Filtertyp aus, der die bevorzugte Bildqualität bietet:
    • Box oder Standard - Es werden nur Samples innerhalb des aktuellen Pixels verwendet. Alle Proben haben das gleiche Gewicht. (Bietet maximale Schärfe und höchste Leistung.)
    • Schmales Zelt - Verwendet Samples aus dem aktuellen Pixel und dem angrenzenden Bereich. Die Abtastwerte werden basierend auf dem Abstand von der Mitte des Pixels gewichtet. (Bietet weniger scharfe Bilder bei etwas geringerer Leistung.)
    • Wide-tent - Verwendet Samples aus dem aktuellen Pixel und dem angrenzenden Bereich. Die vom Wide-tent-Filter ausgewählten Abtastwerte enthalten Bereiche, die etwas weiter vom aktuellen Pixel entfernt sind als die vom Narrow-Filter verwendeten Abtastwerte, jedoch nicht mehr als 1, 25 Radius des aktuellen Pixels. Die Abtastwerte werden basierend auf dem Abstand von der Mitte des Pixels gewichtet. (Bietet weniger scharfe Bilder bei etwas geringerer Leistung.)
    • Kantenerkennung - Verwendet Samples aus dem aktuellen Pixel und dem angrenzenden Bereich. Mit dem Kantenerkennungsfilter ausgewählte Samples werden gewichtet, um eine bessere Glättung entlang der Kanten zu erzielen, ohne die Szene zu mildern oder zu verwischen. (Leistung ist etwas niedriger)

      Die Auswahl eines Kantenerkennungsfilters mit einer 4 × -Antialiasing-Stufe bietet eine effektive Abtastrate und einen AMD CrossFireX-Antialiasing-Faktor von 12 ×. Die Auswahl einer Glättungsstufe von 8 × bietet eine effektive Abtastrate und einen AMD CrossFireX-Glättungsfaktor von 24 ×.

      Hinweis: Die Verfügbarkeit von Filtern und Glättungsstufen hängt vom Typ der Grafikkarte ab.
  5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Übernehmen.

Morphologische Filterung aktivieren / deaktivieren

Bei der morphologischen Filterung werden Anti-Aliasing-Filter nachbearbeitet, um die Bildqualität in 3D-Anwendungen zu verbessern. Durch Aktivieren der morphologischen Filterung können Sie Unregelmäßigkeiten in Spielen und anderen 3D-Anwendungen weiter ausgleichen.

Hinweis: Diese Funktion ist nur für bestimmte Grafikkartenmodelle verfügbar und funktioniert nur im "Desktop" -Modus.

  1. Gehen Sie zu einer der folgenden Seiten:
    • Standardansicht - Spiele> Bildqualität> Glätten.
    • Erweiterte Ansicht - Spiele> 3D-Anwendungseinstellungen. Erweitern Sie den Bereich Glatte Seite.

    Für einige Laptops gibt es möglicherweise zwei Versionen dieser Seiten. Wählen Sie die Seite aus, die der GPU entspricht, die Sie anpassen möchten.

    Wenn Sie AMD FirePro ™ -Grafikkarten verwenden, rufen Sie stattdessen eine der folgenden Seiten auf und erweitern Sie den Bereich Seitenglättung:

    • Standardansicht - AMD FirePro> Grafikleistung> 3D-Anwendungseinstellungen
    • Erweiterte Ansicht - AMD FirePro> 3D-Anwendungseinstellungen.
  2. Führen Sie einen der folgenden Schritte aus, um den Filter ein- oder auszuschalten.
    • Aktivieren oder deaktivieren Sie in der Standardansicht die Option Morphologische Filterung und klicken Sie dann auf Übernehmen.
    • Wählen Sie in der erweiterten Ansicht Ein. oder aus Klicken Sie in der Dropdown-Liste Morphologische Filterung auf Speichern.

Glättungsmethoden

Für DirectX®- und OpenGL-Anwendungen können Sie beim Rendern von 3D-Objekten eine der folgenden Glättungsmethoden verwenden: Mehrfachabtastung, Überabtastung und adaptive Mehrfachabtastung. Verwenden Sie die Option "Glättungsmethode" im Control Center, um die Methode auszuwählen, die Ihren Anforderungen am besten entspricht.

Multiple Sample Smoothing (MSAA) zeigt 3D-Objekte an, indem für jedes Kantenpixel mehrere Samples an verschiedenen programmierbaren Positionen gerendert und Werte mithilfe der Gammakorrektur kombiniert und die Kanten von Polygonen geglättet werden. Anti-Aliasing (SSAA) bei Überabtastung funktioniert nach dem gleichen Prinzip, zeichnet jedoch mehrere Abtastwerte für jedes Pixel auf dem Bildschirm, im Gegensatz zu mehreren Abtastwerten, bei denen nur mehrere Abtastwerte auf den Flächen der Polygone gezeichnet werden. Durch das Rendern mehrerer Abtastungen für jedes Pixel bietet das Überabtasten eine bessere Qualität als das Glätten mehrerer Abtastungen, wodurch die Unschärfe von Texturen und Schatten sowie von Polygonflächen verringert wird. Adaptive Mehrfachabtastung verwendet eine Kombination beider Methoden: Überabtastung zum Rendern von Oberflächen mit transparenten Elementen und Mehrfachabtastung zum Rendern aller anderen Oberflächen.

Überabtastungs-Anti-Aliasing kann viel langsamer sein als Anti-Aliasing mit mehreren Abtastungen, da die gesamte Szene mit einer Auflösung gerendert wird, die viel höher ist als die Anzeigeauflösung. Das Rendern eines Bildes mit 2560 × 1600 mit 4 × Glättung und Überabtastung dauert genauso lange wie das Rendern eines Bildes mit 5120 × 3200 ohne Überabtastung.

Einstellen der Glättungsmethode

Verwenden Sie die Methode "Glätten", um die Methode "Glätten" auszuwählen, mit der gezackte Kanten in 3D-Szenen geglättet werden. Folgende Methoden stehen zur Verfügung: Adaptive Mehrfachabtastung, Mehrfachabtastung und Überabtastung.

Hinweis: Diese Funktion wird nur von bestimmten Grafikkarten unterstützt.

  1. Gehen Sie zu einer der folgenden Seiten:
    • Standardansicht - Spiele> Bildqualität> Glättungsmethode.
    • Erweiterte Ansicht - Spiele> 3D-Anwendungseinstellungen. Erweitern Sie den Bereich Smooth Page Method.

    Für einige Laptops gibt es möglicherweise zwei Versionen dieser Seiten. выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Метод сглаживания страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите необходимый метод при помощи ползунка или в раскрывающемся списке Метод сглаживания :
    • Множественная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокую скорость обработки. Используется только множественная выборка.
    • Адаптивная множественная выборка — Этот метод обеспечивает баланс качества изображения и скорости обработки. Используется комбинация избыточной и множественной выборки.
    • Избыточная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокое качество. Используется только избыточная выборка.
    Прим.: Избыточная выборка может быть гораздо медленнее сглаживания с множественной выборкой, поскольку включает рендеринг гораздо большего количества объектов в сцене.

    Также можно получить доступ к режимам сглаживания с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую графическую плату, а затем выберите Параметры 3D-графики > Метод сглаживания .

  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Анизотропная фильтрация (AF)

Анизотропная фильтрация – это метод, обеспечивающий сохранение мелких деталей на поверхностях с трехмерной перспективой, уходящих на задний план. Эта функция действует лучше всего в сочетании с множественным отображением.

Используйте параметр Анизотропная фильтрация для выбора анизотропного фильтра для улучшения производительности приложений или качества изображения. Если вы не уверены, какой параметр анизотропной фильтрации нужно использовать, выберите параметр анизотропной фильтрации, установленный приложением.

Настройка анизотропной фильтрации

Анизотропная фильтрация сохраняет детали объектов, которые кажутся вдали в 3D-сценах. Имеется возможность выбрать требуемый уровень анизотропной фильтрации. Более низкий уровень, как правило, обеспечивает улучшенную производительность приложений и наилучшим образом подходит для приложений, которые отображают объекты с гладкими простыми поверхностями, например, объекты приложений САПР. Более высокий уровень лучше всего использовать с приложениями, в которых отображаются сцены, фоновые изображения и текстурированные объекты с высокой степенью детализации (например, используемые в трехмерных играх). В целом, чем больше делается выборок, тем выше качество изображения.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Анизотропная фильтрация .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Фильтрация текстур страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Чтобы использовать параметры анизотропной фильтрации, заданные приложением, выберите Использовать настройки приложения . В противном случае снимите флажок или выберите Переопределить настройки приложения, а потом соответствующим образом измените параметры Попиксельные выборки или Уровень фильтрации .Также можно получить доступ к параметрам анизотропной фильтрации с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Анизотропная фильтрация .
  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Настройки 3D-приложений

Страница Настройки 3D-приложений только в расширенном представлении. Она содержит основные параметры 3D-графики для быстрой настройки без предварительного просмотра. Данная страница также содержит параметры для создания заданных пользователем профилей приложения, которые могут использоваться для настройки качества изображения и производительности конкретных приложений и игр.

Вместо этого для предварительного просмотра изменений используйте страницы 3D в стандартном представлении.

Также можно получить доступ к некоторым параметрам 3D-графики с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к этим параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую графическую плату, а затем выберите Параметры 3D-графики .

Прим.: Доступность параметров 3D-графики может зависеть от характеристик конкретных графических плат. Некоторые параметры 3D-графики доступны только в расширенном представлении.

Ноутбуки с поддержкой переключаемой графики

Если ваш компьютер представляет собой ноутбук с поддержкой переключаемой графики, и вы используете метод выбора GPU, позволяющий назначать приложения конкретным GPU (динамическая схема), становятся доступными две страницы Настройки 3D-приложений : одна для высокопроизводительной графики, а другая для энергосберегающей. Для настройки дискретного GPU воспользуйтесь страницами параметров высокопроизводительной графики. Для настройки интегрированного GPU воспользуйтесь страницами параметров энергосберегающей графики.

Управление профилями приложения

Профили приложения содержат 3D-параметры, оптимизированные для конкретного приложения или игры. Имеются два вида профилей: предопределенные профили приложения AMD, доступные для загрузки по адресу www.amd.com, и заданные пользователем профили приложения, которые можно создавать и обновлять на странице Настройки 3D-приложений в расширенном представлении.

При добавлении профиля текущие параметры 3D-графики связываются с определенным приложением. Создавая заданные пользователем профили приложения можно настраивать качество изображения и производительность приложений, еще не имеющих предопределенный профиль AMD. При необходимости также можно переопределить параметры предопределенного профиля AMD, создав заданный пользователем профиль для определенного приложения. Сохраненные в профиле параметры используются при каждом запуске связанного с ним приложения.

Прим.: При добавлении или обновлении профиля параметры 3D-графики для каждого доступного графического профессора AMD сохраняются в данном профиле.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Настройки 3D-приложений .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .

  2. В списке Параметры приложения выполните одно из указанных ниже действий.
    • Чтобы сменить существующий профиль, щелкните название приложения для загрузки существующих настроек.
    • Чтобы создать новый профиль, щелкните Добавить . В открывшемся диалоговом окне Перейти к приложению выберите приложение, для которого следует добавить профиль.
    • Чтобы удалить заданный пользователем профиль, нажмите кнопку удаления (красный значок x ) напротив названия приложения. Невозможно удалить предопределенный профиль приложения AMD. Однако, вы можете переопределить его настройки, добавив заданный пользователем профиль для того же приложения.
  3. Измените параметры на странице соответствующим образом.
  4. После завершения операции нажмите Сохранить .Если профиль для выбранного приложения уже существует, отобразится запрос на переопределение или перезапись существующего профиля. При отображении запроса нажмите Да .

    Все параметры на странице сохраняются в выбранный профиль и используются при каждом запуске связанного приложения.

Использование настроек профиля в качестве системных параметров 3D-графики

Можно задать, чтобы системные параметры 3D-графики соответствовали параметрам конкретного заданного пользователем профиля приложения. Это поможет вам сэкономить время при создании нового профиля на основе уже существующего.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Профили приложения .Если вы используете графическую плату AMD FirePro™, перейдите к странице Профили приложения в группе AMD FirePro > Производительность графики в стандартном представлении или в группе AMD FirePro в расширенном представлении.
  2. В списке профилей щелкните правой кнопкой профиль, содержащий настройки, которые следует использовать.
  3. Выберите Использовать в качестве системных параметров .
  4. В открывшемся диалоговом окне подтверждения нажмите Да .Все 3D-параметры будут обновлены для соответствия параметрам выбранного профиля.
  5. Нажмите Сохранить, чтобы сохранить изменения.

Настройка параметров сглаживания

Фильтры сглаживания увеличивают фактическое количество выборок, полученных и обработанных для рендеринга изображения. Для каждого фильтра можно задать требуемый уровень сглаживания. Более низкий уровень, как правило, обеспечивает улучшенную производительность приложений при просмотре анимированных трехмерных изображений, когда большое значение имеет плавность движения объектов. Использование более высокого уровня позволяет увидеть более детализированные и реалистичные 3D-объекты. В целом, чем больше делается выборок, тем выше качество изображения.

Например, в системах, отличных от AMD CrossFireX™, при выборе фильтра Wide-tent с уровнем сглаживания 8 × эффективная частота дискретизации равна 16 ×, то приближается к возможностям сглаживания, характерным для системы AMD CrossFireX.

Если вы не уверены, какой фильтр нужно использовать, выберите параметры сглаживания, установленные приложением.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Сглаживание .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Сглаживание страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Сглаживание страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Чтобы использовать параметры сглаживания, заданные приложением, установите флажок Использовать настройки приложения или эквивалентную опцию из выпадающего списка Режим .Вы также можете выбрать опцию Улучшить настройки приложения из списка Режим, если она доступна. Данная опция позволяет драйверу 3D-графики AMD улучшить параметры сглаживания, применяемые в 3D игре. Прим.: Данная опция поддерживается только определенными графическими платами.
  3. Чтобы вручную выбрать параметр сглаживания, снимите флажок Использовать настройки приложения или выберите пункт Переопределить настройки приложения в раскрывающемся списке Режим, а затем соответствующим образом отрегулируйте количество выборок.Эта настройка регулирует количество выполненных и обрабатываемых выборок, когда включено сглаживание. При увеличении количества выборок уровень качества изображения также увеличивается, но производительность приложения может уменьшаться в зависимости от других включенных параметров приложения.

    Для определенных графических плат также доступны уровни сглаживания повышенного качества. Данные уровни могут обеспечивать параметры сглаживания наивысшего возможного качества путем расширения стандартных уровней сглаживания дополнительными выборками покрытия. Уровни сглаживания повышенного качества обозначаются термином «EQ» (например, 4xEQ определяет уровень MSAA с 4 дополнительными выборками покрытия).

    Также можно получить доступ к параметрам сглаживания с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Сглаживание .

  4. Если применимо, выберите тип фильтра, который обеспечивает предпочтительное качество изображения, из выпадающего списка Фильтр :
    • Box или Стандарт — Используются только выборки в пределах текущего пикселя. Всем выборкам придается одинаковый вес. (Обеспечивает максимальную резкость и самую высокую производительность.)
    • Narrow-tent — Используются выборки из текущего пикселя и прилежащей области. Выборкам придается вес с учетом расстояния от центра пикселя. (Обеспечивает менее резкое изображение при слегка меньшей производительности.)
    • Wide-tent — Используются выборки из текущего пикселя и прилежащей области. Выборки, отбираемые фильтром «Wide-tent», включают области, находящиеся чуть дальше от текущего пикселя, чем выборки, используемые узким фильтром, но не более чем на 1, 25 радиуса текущего пикселя. Выборкам придается вес с учетом расстояния от центра пикселя. (Обеспечивает менее резкое изображение при слегка меньшей производительности.)
    • Edge-detect — Используются выборки из текущего пикселя и прилежащей области. Выборки, выбранные с помощью фильтра «Edge-detect», взвешиваются, чтобы обеспечить улучшение сглаживания вдоль краев без смягчения или размытости сцены. (Производительность немного ниже)

      Выбор фильтра «Edge-detect» с уровнем сглаживания 4 × обеспечивает эффективную частоту дискретизации и коэффициент сглаживания AMD CrossFireX, равные 12 ×. Выбор уровня сглаживания в 8 × обеспечивает эффективную частоту дискретизации и коэффициент сглаживания AMD CrossFireX, равные 24 ×.

      Прим.: Доступность фильтров и уровней сглаживания варьируется в зависимости от типа графической платы.
  5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Übernehmen.

Установка метода сглаживания

Используйте параметр Метод сглаживания для выбора метода сглаживания, используемого для выравнивания неровных краев в 3D-сценах. Доступны следующие методы: адаптивная множественная выборка, множественная выборка и избыточная выборка.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными графическими платами.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Метод сглаживания .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Метод сглаживания страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Метод сглаживания страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите необходимый метод при помощи ползунка или в раскрывающемся списке Метод сглаживания :
    • Множественная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокую скорость обработки. Используется только множественная выборка.
    • Адаптивная множественная выборка — Этот метод обеспечивает баланс качества изображения и скорости обработки. Используется комбинация избыточной и множественной выборки.
    • Избыточная выборка — Этот метод обеспечивает наиболее высокое качество. Используется только избыточная выборка.
    Прим.: Избыточная выборка может быть гораздо медленнее сглаживания с множественной выборкой, поскольку включает рендеринг гораздо большего количества объектов в сцене.

    Также можно получить доступ к режимам сглаживания с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую графическую плату, а затем выберите Параметры 3D-графики > Метод сглаживания .

  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Включение/отключение морфологической фильтрации

Морфологическая фильтрация включает в себя использование фильтров сглаживания при постобработке для улучшения качества изображения в 3D-приложениях. Включив морфологическую фильтрацию, можно еще больше сгладить неровности в играх и других 3D-приложениях.

Прим.: Эта функция доступна только для определенных моделей графических плат и работает только в режиме «Рабочий стол».

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Сглаживание .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Сглаживание страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Сглаживание страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выполните одно из приведенных ниже действий, чтобы включить или выключить фильтр.
    • В стандартном представлении выберите или отмените выделение параметра Морфологическая фильтрация, а затем нажмите кнопку Применить .
    • В расширенном представлении выберите пункт Вкл. или Выкл. из раскрывающегося списка Морфологическая фильтрация, а затем нажмите кнопку Сохранить .

Настройка анизотропной фильтрации

Анизотропная фильтрация сохраняет детали объектов, которые кажутся вдали в 3D-сценах. Имеется возможность выбрать требуемый уровень анизотропной фильтрации. Более низкий уровень, как правило, обеспечивает улучшенную производительность приложений и наилучшим образом подходит для приложений, которые отображают объекты с гладкими простыми поверхностями, например, объекты приложений САПР. Более высокий уровень лучше всего использовать с приложениями, в которых отображаются сцены, фоновые изображения и текстурированные объекты с высокой степенью детализации (например, используемые в трехмерных играх). В целом, чем больше делается выборок, тем выше качество изображения.

  1. Перейдите к одной из следующих страниц:
    • Стандартное представление — Игры > Качество изображения > Анизотропная фильтрация .
    • Расширенное представление — Игры > Настройки 3D-приложений . Разверните область Фильтрация текстур страницы.

    Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Чтобы использовать параметры анизотропной фильтрации, заданные приложением, выберите Использовать настройки приложения . В противном случае снимите флажок или выберите Переопределить настройки приложения, а потом соответствующим образом измените параметры Попиксельные выборки или Уровень фильтрации .Также можно получить доступ к параметрам анизотропной фильтрации с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Анизотропная фильтрация .
  3. Нажмите кнопку Применить или Сохранить .

Настройка качества текстурной фильтрации

Используйте настройку Качество фильтрации текстур, чтобы включить различные уровни оптимизации текстурной фильтрации.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными графическими платами.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Фильтрация текстур .Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите пункт Качество фильтрации текстур в раскрывающемся списке.Выберите настройку Производительность для оптимизации без снижения производительности, настройку Высокое качество для максимальной оптимизации с минимальным снижением производительности или настройку Стандарт для баланса между этими двумя настройками.
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Включение/отключение оптимизации формата поверхности

Включая функцию оптимизации формата поверхности, вы можете оптимизировать определенные форматы поверхностей в играх и 3D-приложениях без влияния на качество изображения. Вы также можете отключить данную функцию, когда она вам не нужна.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными видеокартами.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Фильтрация текстур .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Фильтрация текстур :

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите пункт Вкл. или Выкл. в раскрывающемся списке Оптимизация формата поверхности .
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Установка ожидания вертикального обновления

Чтобы предотвратить разрывы изображения, которые могут произойти при более высокой частоте кадров, можно настроить приложение Control Center для синхронизации частоты кадров 3D приложений с частотой обновления экрана. Используйте параметр Ждать вертикального обновления, чтобы указать, когда синхронизация должна включаться и выключаться.

В целом, включение синхронизации может повысить качество изображения, однако может отрицательно повлиять на производительность приложения.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Управление частотой кадров .Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц, а затем разверните область Управление частотой кадров страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. В раскрывающемся списке Ждать вертикального обновления выберите условие, при котором будет выполняться синхронизация частоты обновления экрана 3D-приложений с частотой обновления экрана вашего дисплея.
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Также можно получить доступ к параметрам с помощью значка Control Center в области уведомления панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, выберите соответствующую графическую плату, а затем щелкните Параметры 3D-графики > Ждать вертикального обновления .

Включение тройной буферизации OpenGL

Когда частота кадров в 3D-приложениях ниже частоты обновления вертикальной синхронизации, можно включить тройную буферизацию OpenGL для улучшения частоты кадров приложений, когда включена вертикальная синхронизация.

При небольшом объеме памяти включение тройной буферизации может снизить производительность приложения, так как меньший объем памяти буфера кадров будет доступен для данных о текстуре и геометрии. Если объем памяти недостаточен для поддержки тройной буферизации, эта функция будет автоматически отключена.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Управление частотой кадров .Для некоторых ноутбуков могут быть две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете графические платы AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц, а затем разверните область Управление частотой кадров страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. В меню Тройная буферизация OpenGL из раскрывающегося списка выберите пункт Вкл .
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Регулировка уровней тесселяции

Тесселяция улучшает подробное отображение 3D-объектов путем увеличения объема используемой геометрии. При увеличении уровня тесселяции также увеличиваются уровни геометрии определенных 3D-объектов, но производительность приложения может уменьшаться в зависимости от других включенных параметров приложения.

Прим.: Эта функция поддерживается только определенными видеокартами.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область Тесселяция страницы.Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этих страниц; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить. Если вы используете видеокарту AMD FirePro™, вместо этого перейдите к одной из следующих страниц и разверните область Тесселяция страницы:

    • Стандартное представление — AMD FirePro > Производительность графики > Настройки 3D-приложений
    • Расширенное представление — AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .
  2. Выберите один из приведенных ниже пунктов из раскрывающегося списка Режим тесселяции .
    • Оптимизировано AMD — Использовать уровень тесселяции, который обеспечивает наилучшие впечатления от игры при использовании приложений с поддержкой тесселяции.
    • Использовать настройки приложения — Использовать уровень тесселяции, установленный приложениями с поддержкой тесселяции.
    • Переопределить настройки приложения — Выбор уровня тесселяции, установленного приложениями с поддержкой тесселяции. Выберите уровень тесселяции из раскрывающегося списка Максимальный уровень тесселяции ; при выборе значения Выкл. тесселяция выключается.
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Также можно получить доступ к параметрам тесселяции с помощью значка Control Center в области уведомлений панели задач Windows®. Для доступа к параметрам щелкните значок правой кнопкой мыши, щелкните соответствующую видеокарту, а затем выберите Параметры 3D-графики > Тесселяция .

Включение/отключение кэширование шейдеров

При отображении детализированных и реалистичных изображений большинству приложений и игр, использующих трехмерную графику, требуется компилирование комплексных шейдеров. Как правило, шейдеры совмещаются во время запуска приложения и могут увеличить время загрузки приложения.

Функция кэширования шейдеров предназначена для сохранения в системе данных компилирования шейдеров, требовательных к ресурсам ЦП, чтобы при необходимости использовать их в следующий раз. При использовании этой функции отпадает необходимость повторно компилировать результаты шейдеров в кэш-памяти, что уменьшает время загрузки приложений и в некоторых случаях даже снижает дрожание изображений.

Данные компилирования находятся в папке C:\Users\\AppData\AMD\DXCache.

Прим.: Эта функция доступна только для приложений DirectX® 10 и 11.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Настройки 3D-приложений .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .

  2. Используя параметры Настройки системы > Кэширование шейдеров выберите один из следующих вариантов:
    • Вкл. (только поддерживаемые приложения) — Включение кэширования шейдеров только для тех игр и приложений, которые по информации компании AMD поддерживают эту функцию. Список поддерживаемых приложений приводится в примечаниях к версиям.
    • Выкл. — Отключение кэширования шейдеров.
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Übernehmen.

Включение/отключение выравнивания кадров

Включение выравнивания кадров позволяет выровнять время вывода отображаемых кадров, которые могут быть сгруппированы в некоторых связанных с GPU DirectX® 10 и более поздних приложениях при работе в конфигурациях с несколькими GPU.

Прим.: Настройки выравнивания кадров доступны только для Windows® 7 или более поздних систем с идентичными графическими картами с поддержкой AMD CrossFireX™, которые используют кабели для мостового соединения (аппаратное обеспечение AMD CrossFireX). Настройки выравнивания кадров применяются только при включенном AMD CrossFireX.

  1. В расширенном представлении перейдите к странице Игры > Настройки 3D-приложений и разверните область AMD CrossFireX .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений и разверните область AMD CrossFireX .

  2. Выберите пункт Вкл. или Выкл. в раскрывающемся списке Выравнивание кадров .
  3. Нажмите кнопку Сохранить .

Режим AMD CrossFireX/Dual Graphics система для 3D-приложений

При создании или обновлении заданного пользователем профиля приложения можно выбрать режим AMD CrossFireX™/AMD Radeon™ Dual Graphics, который будет использоваться со связанным приложением. При выборе другого графического режима может повыситься качество изображения и работа приложений, но не все модели совместимы со всеми приложениями. Используйте эти параметры на свое усмотрение, т.к. они могут привести к неожиданным результатам и понизить производительность приложений.

Прим.: Данные параметры доступны только для систем с поддержкой AMD CrossFireX или AMD Radeon Dual Graphics.

  1. В расширенном представлении перейдите на страницу Игры > Настройки 3D-приложений .Для некоторых ноутбуков могут существовать две версии этой страницы; выберите страницу, соответствующую тому графическому процессору, который требуется настроить.

    В случае использования графической платы AMD FirePro™ перейдите на страницу AMD FirePro > Настройки 3D-приложений .

  2. В списке Профили приложения выберите приложение, которое следует обновить.
  3. При необходимости разверните область AMD CrossFireX страницы. В области Режим AMD CrossFireX для 3D-приложений или Режим AMD Radeon Dual Graphics для 3D-приложений выберите режим графики, наиболее подходящий для используемого приложения.
    • Отключено — Отключает поддержку AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics.
    • Режим по умолчанию — Использует оптимальный режим графики на основании текущего приложения и доступных пользовательских профилей AMD.
    • С поддержкой AFR — Использует режим поочередного рендеринга кадров (AFR) для приложений, не имеющих стандартного AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics профиля AMD AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics.
    • Совместимый с AFR — Разработано для приложений, не имеющих стандартного AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics профиля AMD.
    • Оптимизировать 1×1 — Использует режим поочередного рендеринга кадров (AFR) с дополнительной оптимизацией для ресурсов 1×1.
    • Использовать предопределенный профиль AMD — Использует предопределенный профиль приложения AMD совместно с другим профилем приложения. При выборе данной опции отобразится список доступных предопределенных профилей AMD. Используйте этот список или поле поиска для выбора профиля с AMD CrossFireX/AMD Radeon Dual Graphics, который следует использовать.
  4. Нажмите Сохранить, чтобы сохранить изменения.Если профиль для связанного приложения уже существует, отобразится запрос на переопределение или перезапись существующего профиля. При отображении запроса нажмите Да .

Выбранный режим графики будет сохранен в текущем профиле и будет использоваться при каждом запуске связанного приложения.

Interessante Artikel